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[unity] 버텍스(vertex)와 폴리곤(poygon)의 차이unity/unity 공부 2024. 8. 8. 15:43
버텍스(Vertex)정의: 버텍스(또는 버텍스)는 3D 공간에서의 점을 의미합니다. 좌표로 정의되며, 3D 모델의 기본 단위입니다.역할: 버텍스는 3D 공간에서 특정 위치를 나타내며, 여러 버텍스가 모여서 폴리곤을 형성합니다. 버텍스는 위치 정보 외에도 색상, 법선 벡터, 텍스처 좌표 등의 추가 데이터를 가질 수 있습니다.예시: 예를 들어, 삼각형 폴리곤은 세 개의 버텍스로 구성됩니다. 이 세 점이 연결되어 면을 이루게 됩니다.폴리곤(Polygon)정의: 폴리곤은 버텍스들이 연결되어 형성된 면을 의미합니다. 보통 삼각형(triangle)이나 사각형(quad)으로 구성됩니다.역할: 폴리곤은 3D 모델의 표면을 구성합니다. 실제 렌더링되는 객체의 모양을 결정하며, 다각형의 각 변은 두 버텍스를 연결하여 이루..
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[unity] DefaultExecutionOrder 란?unity/unity 공부 2024. 7. 25. 11:34
DefaultExecutionOrder유니티에서 [DefaultExecutionOrder()] 어트리뷰트는 특정 스크립트의 실행 순서를 제어하기 위해 사용됩니다.이는 주로 MonoBehaviour 클래스에 적용됩니다. 유니티에서 여러 개의 MonoBehaviour 스크립트가 있을 때, 각 스크립트의 Awake, OnEnable, Start 등의 메서드가 실행되는 순서는 기본적으로 예측할 수 없습니다. [DefaultExecutionOrder()] 어트리뷰트를 사용하면 이러한 메서드의 실행 순서를 지정할 수 있습니다. [DefaultExecutionOrder()] 어트리뷰트를 적용한 스크립트는 유니티의 모든 오브젝트들 중에서 해당 스크립트가 부착된 오브젝트의 실행 순서를 제어합니다. 지정된 값에 따라 Aw..
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[unity] Scripting Backend란?unity/unity 공부 2024. 7. 24. 17:38
1. Scripting Backend?"Scripting Backend"라는 용어는 유니티에서 스크립트를 컴파일하고 실행하는 엔진의 내부적인 메커니즘을 가리키는 용어입니다.이는 단순히 빌드 방식만을 의미하는 것이 아니라, C# 스크립트가 어떻게 변환되고 실행되는지를 포함한 전반적인 프로세스를 나타냅니다. 스크립팅 백엔드는 C# 코드를 어떻게 처리할 것인지, 즉 어떻게 컴파일하고 실행할 것인지를 정의합니다.Mono는 C# 코드를 중간 언어(Intermediate Language, IL)로 컴파일한 후, JIT(Just-In-Time) 컴파일러를 사용해 실행 시에 네이티브 코드로 변환합니다.IL2CPP는 C# 코드를 중간 언어로 컴파일한 후, 이를 다시 C++ 코드로 변환하고, 최종적으로 네이티브 코드로 컴..
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[unity] 유니티 설치시 editor application validating 대기 현상unity/unity 에러 2023. 12. 4. 20:10
새로운 윈도우pc에서 유니티를 설치 하는데 editor application validating... 상태에서 1시간이 넘게 진행되지 않는 현상이 나타났습니다. 항상 맥에서만 설치하다가 윈도우에서는 처음 설치했는데 좀 기다리면 되겠지 하고 기다렸는데 저기서 안넘어가지네요. 뭔가 이상하다 싶어서 찾아보니 설치되어있는 보안 프로그램이 문제였네요. 안랩이나 기타 등등의 보안 프로그램들이 설치되어있는 경우 종종 설치가 더이상 진행되지 않고 editor application validating... 에서 멈춰있는 경우가 있다네요. 보안 프로그램을 제어판에서 다 지우고 유니티 허브를 다시 실행해서 인스톨 시작하니까 이상없이 잘 진행 됩니다. 설치 진행에 문제가 생긴경우 보안 프로그램을 삭제 후 다시 해보시면 될거에요.
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[unity] unity webgl 빌드해서 웹에서 실행할 때 input 폼 입력 안되는 현상unity/unity 에러 2023. 10. 24. 15:23
unity webgl 빌드해서 웹에서 실행할 때 input 폼 입력 안되는 현상 그동안 webgl 파일을 빌드해서 웹에서 사용했었지만 사이트 내에서 키보드 입력을 할 일이 없어서 모르고 있었습니다. webgl 로 만든 내용이 로딩 되면 그 이후부터는 웹 내에 어떤 곳에서도 키보드 입력이 안된다는걸... input 태그, textarea 등등 키보드 입력 하는 모든곳의 내용이 안먹히네요. 여러 내용도 찾아보고 GPT 에게도 물어봤지만 원하는 답변이 나오지 않았습니다. 그렇게 여러군데의 정보를 찾다가 유니티 매뉴얼 페이지를 보니 여기에 답이 있었네요. 괜히 뱅글 뱅글 돌아온 느낌... 주소는 아래와 같습니다. https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/webgl-input.h..
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[unity] InvalidOperationException: Insecure connection not allowedunity/unity 에러 2023. 10. 4. 14:43
InvalidOperationException: Insecure connection not allowed 유니티에서 서버에 데이터 요청을 하기 위해 코드를 작성하고 실행했습니다. string url = "http://192.168.0.92:93/api/getData"; UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url); yield return request.SendWebRequest(); 내부에 테스트하기 위해 구동중인 서버 인데 데이터 요청하면 위와 같은 에러가 나타납니다. 보안 관련된 에러인거 보니 https 가 아니라서 나타나는듯 싶습니다. setting 허용이 필요할거같으니 project settings 에 들어갑니다. 왼쪽 메뉴들 중에 player 를 선..
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[unity] .meta 파일에 대한 내용 정리unity/unity 공부 2023. 9. 16. 17:06
Unity의 .meta 파일은 Unity 엔진이 에셋과 관련된 정보를 저장하는 데 사용하는 텍스트 파일입니다. Unity 프로젝트에서 생성되는 모든 파일에는 .meta 파일이 있습니다. .meta 파일들은 다음과 같은 중요한 역할을 수행합니다. 에셋 식별자: Unity는 각 에셋에 고유한 ID를 부여하여 관리하며, 이 ID는 .meta 파일에 저장됩니다. 이를 통해 에셋 간의 연결성을 유지하고, 프로젝트 내에서 에셋을 일관되게 참조할 수 있습니다. 임포트 설정: .meta 파일은 해당 에셋의 임포트 설정 정보도 포함합니다. 예를 들어, 이미지 에셋의 경우 압축 방식, 해상도 설정 등의 정보가 여기에 포함됩니다. 버전 관리: .meta 파일은 버전 관리 시스템(VCS)와 함께 사용될 때 중요한 역할을 합니..
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[unity] scene 이동 하면 라이트 어두워지는 현상unity/unity 공부 2023. 8. 3. 11:09
메인씬에서 버튼 선택하여 다른 씬으로 이동하면 light가 제대로 적용되지 않고 어두워 보이는 현상이 나타났습니다. 설정한 화면 밝기 그대로 화면에 보여주고 싶은데 이상하게 해당 씬에서 바로 실행했을때보다 많이 어둡게 나타납니다. 해결 방법으로는 해당하는 씬들을 미리 설정해줘야 하는 과정을 거쳐주면 됩니다. 보여주고 싶은 Scene 실행 -> 상단 메뉴에서 Window -> Rendering -> Lighting -> Generating Light 을 실행 아래처럼 폴더가 하나 생성되어집니다. 이렇게 생성 되면 완료 된겁니다. 저는 AirportScene 과 CityScene 에서 Generating Light 를 생성하였습니다. 이렇게 진행한 후 실행 하면 원래 보여지던 상태의 light로 보여질겁니다.